約 212,116 件
https://w.atwiki.jp/c0v0p/pages/141.html
古代の貨幣の地図 書庫:カリカットジェノヴァ 説明:ゴアの北で上陸、南の端 必要スキル:探索・考古学・開錠6 発見物:古代インドの銀貨 ランク:1 入手物:銀細工11 地図一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/114797.html
メアリーキャンベル(メアリー・キャンベル) 連合王国貴族のストーのテンプル伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ジョンキャンベル(2) (ジョン・キャンベル、父) リチャードプランタジネットテンプルニュージェントブリッジスシャンドスグレンヴィル (リチャード・プランタジネット・テンプル=ニュージェント=ブリッジス=シャンドス=グレンヴィル、夫) アンナゴアラングトン (アンナ・ゴア=ラングトン、娘) リチャードプランタジネットキャンベルテンプルニュージェントブリッジスシャンドスグレンヴィル (リチャード・プランタジネット・キャンベル・テンプル=ニュージェント=ブリッジス=シャンドス=グレンヴィル、息子)
https://w.atwiki.jp/wiki12_gear/pages/2.html
■はじめに ├トップページ └リンク? ■バッグパック ├ハイドレーション? ■シューズ ├トレイルラン? ■テント ├軽量? ├ファミリー? ├ゴアテックス? ■シュラフ ├選び方? ├3シーズン-冬用? ├ブランド │└モンベル ├マット-シュラフカバー └Tips
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/392.html
種類 スラッシュアックス 武器名 アンバースラッシュ改 レア度 4 攻撃力 170 スロット 0 会心率 20% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 35,000z 強化生産:武器 アンバースラッシュ 使用可能時期 上位 強化可能武器 ゴアフロストアンバー アズライトスラッシュ
https://w.atwiki.jp/autumnfishies/pages/6.html
1、 欧州発祥とされ、登山靴に代表される製靴法ノルウェージャン製法(NORWEGIAN PROCESS)で全ての製品を製造。 モトクロスブーツ・ワークブーツ・アウトドアシューズ等の製造にも適用され所謂堅牢な靴造りには欠かせない製法。 通常の靴と比べると底は厚くて硬く、使われる皮革は最低でも2mm以上とされ通常の紳士靴等に使用される皮革の約2~3倍になる。 その為靴自体の重量も重くなるが、本来の機能はいかに足元の不安を軽減し安定した歩行を得られるかと云う点。 足が直接のる革中底は3mm以上の厚さがあり、その下にはミッドソール・アウトソールがある事で、足裏に突起物など突き上げが軽減され、 左右に振れず踏み出しが安定する 日本の職人が日本人の為に造った靴。 2、お手入れ 多少の汚れは乾いてからブラッシングで汚れを取ります。ひどい泥汚れはサドルソープ(革の汚れ落としソープ)或いは濡れた布等で落としてください。サドルソープは保革油を含んでいるので汚れ落としだけでなく、多少革を柔軟にする働きも持っています。革が濡れている場合も泥を落とした後、新聞紙などを靴の中に入れ、型を整え風通しの良い所で陰干しします。乾いてから皮革の状態が悪い場合ゴアゴア、パサパサ感はミンクオイルを薄く薄く全体に塗っておきます。ミンクオイルは保革油ですが、塗りすぎると革が柔らかくなり過ぎて型崩れの原因になるので要注意。しばらく時間をおいて、甲革や糸目 にウエットプルーフ等を塗りこんで下さい。ある程度光沢を出したい時は、あまりオイルは塗らず従来の靴墨等を塗って磨けばよい風合いになって来ます。お手入れの後しばらく使用していない場合は、型崩れ防止の為、乾いた新聞紙やタオルを詰め込んで保管しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/vipalegria/pages/37.html
はいこちら週間MILLです 綺麗に言えばアダルトゲーム中心の声優であるみるさんを語るコラム、端的に言えばオナニー それ以上でもそれ以下でもない、ただみるを語りたいだけです まず簡単にみるについての説明をば。 みる(5月3日 - )は、日本の女性声優。主にアダルトゲームに声をあてている。 いわゆるロリボイスで、年下や妹などのロリータ系の声を担当することが多いが『プリミティブリンク』の「泉雨音」役を担当してからお姉さん系の声を担当することも増えてきている。十八番は「邪悪ロリ」などの性格が歪んだロリキャラであると語っている。 ジミー・ウェールズより引用 もっと知りたい方は調べるなり某巨大掲示板のみるスレでも覗いてろよ 裏情報が知りたいならウィキリークスでも行ってろ 引用文から分かるようにロリ系統の声優です その中でも特に妹キャラの人気は絶大であり、ν即公認妹声優でもあります 代表キャラはCloverPointの小鳥遊夜々、通称よるよる 他にも黒いS度増しのキャラも人気が高いと言われています 代表キャラはゴア・スクリーミング・ショウのユカ 尚ゴア・スクリーミング・ショウの制作メーカーであるBlack Cyc様はみる出演数も多く、使われ方も非常に満足できます ゆずソフト様も毎回みるを出してくれましたが四作目からはサブキャラ降格、扱いもぞんざいになってきている点は否めません これで大体はみるのことが分かったと思います じゃあどんな感じかといえば下記動画をどうぞ 百聞は一見にしかずとかいうけど聞けよ あかね色に染まる坂 なごみ ゆとり ピロートーク この用に非常にディモールトベネな声の持ち主である ジョジョで例えるならスパイスガール、ガンダムで例えるならクシャトリヤ つまりはそういうことなのである 次は二大みると称されるCloverPointのみるについてのコラムになります
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/96.html
■ボーンスパー(BONESPUR) ボーンスパー(骨刺)は、骨が集まって出来た柱にように見える。その頂点部分は髑髏めいた形になっている。柱からは1本の骨の腕がついていて、その先端は鋭い大鎌になっている。 【ボーンスパー】 レベル5 兵士役 大型・自然・自律体(アンデッド) XP200 イニシアチブ+5 感覚 〈知覚〉+4;暗視 hp:66 重傷値:33 AC21(チャージング・フォーム中は17);頑健 17、 反応 15、 意志 14 完全耐性:[毒][病気]、; 抵抗:[死霊]10、; 脆弱性:[光輝]5 移動速度:2(チャージング・フォーム中は8) [近接基礎]ボーン・サイズ/骨の大鎌(標準;無限回) 1d20+10 対AC 間合い2 1d10+4 ダメージ+目標はボーンスパーの次のターン終了時まで“マークされた状態”になる。 ●スタビリティ/踏ん張り 制移動の効果を受けた際、実際に移動させられるマスの数は2マス分少なくなる。何らかの攻撃によってボーンスパーが伏せ状態になった際、 即座に1回のセーヴィング・スローを行うことができ、成功すれば伏せ状態にならずにすむ。 ●チャージング・フォーム/突撃形態(マイナー;最初に重傷時になった時点で再チャージ) ボーンスパーは骨の柱の形状からサイのような形状に変化する。大鎌は収納され角のような位置づけになる。 この形状になると、ACに-4ペナルティ、移動速度が8となる。さらに ボーン・サイズ と スタビリティ のパワーを失い、 代わりに ボーン・ゴア と ボーンシャード・バースト のパワーを得る。 [近接基礎]ボーン・ゴア/骨の突き刺し(標準;無限回) 1d20+10 対AC 1d10+4 ダメージ+目標を1マス押しやる。突撃として使用した場合は追加で1d6ダメージを与える。 [近接範囲]ボーンシャード・バースト/骨刺爆発(フリー、ボーンスパーが突撃による攻撃を行った後、ヒットしたかどうかに関わらず;無限回) ボーンスパーは爆発し、無数の骨の刺を撒き散らす。ボーンスパーをゲームから取り除く。 1d20+8 対反応 近接範囲・爆発2 2d8+4 ダメージ (ミス:半減ダメージ) ミス:半減ダメージ。 効果:ボーンシャードの次のターンの開始時に、骨片が再構成し、ボーンスパーは骨の柱の形状として復活する(マスが空いていない場合は、最も近くの安全なマスに出現する)。 属性: 無属性 言語: なし 【筋】18(+6)【敏】12(+3)【判】11(+2) 【耐】18(+6)【知】2(-2) 【魅】3(-2) 【グレーター・ボーンスパー】 レベル12 兵士役 大型・自然・自律体(アンデッド) XP700 イニシアチブ +12 感覚 〈知覚〉+9;暗視 hp:128 重傷値:64 AC28(チャージング・フォーム中は24);頑健 25、 反応 22、 意志 22 完全耐性: [毒][病気]、; 抵抗:[死霊]15、; 脆弱性:[光輝]5 移動速度:2(チャージング・フォーム中は8) [近接基礎]ボーン・サイズ/骨の大鎌(標準;無限回) 間合い2;+17対AC;2d6+7ダメージ。目標はボーンスパーの次のターン終了時まで“マークされた状態”になる。 ●スタビリティ/踏ん張り 強制移動の効果を受けた際、実際に移動させられるマスの数は2マス分少なくなる。何らかの攻撃によってボーンスパーが伏せ状態になった際、即座に1回のセーヴィング・スローを行うことができ、成功すれば伏せ状態にならずにすむ。 ●チャージング・フォーム/突撃形態(マイナー;最初に重傷時になった時点で再チャージ) ボーンスパーは骨の柱の形状からサイのような形状に変化する。大鎌は収納され角のような位置づけになる。この形状になると、ACに-4ペナルティ、移動速度が8となる。さらにボーン・サイズとスタビリティのパワーを失い、代わりにボーン・ゴアとボーンシャード・バーストのパワーを得る。 [近接基礎]ボーン・ゴア/骨の突き刺し(標準;無限回) +17対AC;2d6+7ダメージ。目標を1マス押しやる。突撃として使用した場合は追加で2d6ダメージを与える。 [近接範囲]ボーンシャード・バースト/骨刺爆発(フリー、ボーンスパーが突撃による攻撃を行った後、ヒットしたかどうかに関わらず;無限回) ボーンスパーは爆発し、無数の骨の刺を撒き散らす。ボーンスパーをゲームから取り除く。 近接範囲・爆発2;+15対反応;3d8+7ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:ボーンシャードの次のターンの開始時に、骨片が再構成し、ボーンスパーは骨の柱の形状として復活する(マスが空いていない場合は、最も近くの安全なマスに出現する)。 属性: 無属性 言語: なし 【筋】24(+13)【敏】18(+10)【判】17(+9) 【耐】24(+13)【知】2(+2) 【魅】3(+2) {■ボーンスパーの戦術 ボーンスパーは遭遇時に、敵が遠くにいる場合は、チャージング・フォームでサイの形状に変化して、ボーン・ゴアで突撃し、そのままボーンシャード・バーストを行なう。再構成後は敵に近い位置で柱の形状のまま戦う。重傷になると敵が離れたときに再びチャージング・フォームを行い、同様の戦術をとる。 ■ボーンスパーに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15: 最初のボーンスパーはあるスカル・ロードが作成したと言われている。現在ではその作成方法は邪悪な死霊術師に広く流布している。作成時の儀式にて、伝説級以上の術者が構成要素をより良いものを使用することで強化版のグレーター・ボーンスパーを作成する事もできる。 ■遭遇グループ ボーンスパーは普通のスケルトンと同様、どこにでも出現する可能性がある。 レベル11遭遇(XP2900) ◆グレーター・ボーンスパー(レベル12 兵士役)2体 ◆スカル・ロードのデス・マスター(MM、テンプレート追加 レベル10 精鋭 砲撃役)1体 ◆ヴァンパイア・スポーンの生き血狩り(MM レベル10 雑魚)4体 ■制作イメージ 3.5版「MM5」より、ボーンスパーです。 変形能力を有した骨柱です。格好良いクリーチャーでしたので4eでも対応させてみたかったです。3.5版もMM5ぐらいの時期になると多くのモンスターの能力が4eに近くなります。設定的な能力よりも戦術的な能力がふえる感じです。 主人であるスカル・ロードと一緒に出せるように強化版も作成しました。数値以外は全く一緒です。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/559.html
从{ ////V{ 从从从 |//// ∨//////\{乂///////////////// ヽ{、///////////////////{/\///////////////////|///ヽ \//////////////Y⌒ヽハ///∧ }从x_ }\//////////////,| /ニ \'/∧ }//////ヾヾ从xx x从'/ \、////////// =-八 {ヘ={ \∧_ 从/////////////\ }//////ハ -=二二 / ヽ{ \ Y≧=------=≦ ヽ////////////////\//////∧ i _ Y  ̄ ヽ \_____} ////////////////////////ハ 八 {⌒ヽ } { へ} }___ Y//////////////////////// i \| Ⅵ へ /} Y_ Y\/////////////////////// ! 、 、  ̄ i} i i{/ ノ 人≧=---=/ハ- \/////////////////////, ∧ \_ゝ | i i i|` ≦ 、二二彡⌒ヽ=}ニ= V///////////////////,{ /ニ{ 乂 i | i i i i i i i i i i i i\ i i iゝ、ニ=!-=ミ //////////////// r-'ニ从 \'ニニ\ i i i iY i i ハ i { Ⅵくニニ=\///////////// }ニニ{_ /{ i i/⌒ヾ i i i | i i i} Yハ ヽ={ニニニ} \/////////,{ <'ニニ/ _ / i/Y-=ミ i i i Ⅵ i| i i i| |ニヽ ヽ∨⌒Yニ= ゙\////// <{ニニ{ / i/ i i i}ニ\ \ i ! i i| i i i| Ⅵ=} Y 、--}ニニニ \/// }ニニ乂__ ‐=彡 i/ i i i i i八ニ=\ Ⅵ 人 i 人 ヽム _}ヽ\ \ニニニ V/{ < 、ニニニニニニ/ / i i i i i i /_=イ ハ 彡ヘ_____ ヽ__}ミヽゞ ヽ_}i \}ニニニ=Ⅵ. _彡\ニニニ=- ≦ニニニv⌒ニハ r{ニ/ニニ}ニニⅥ r^ヽ /={ ` <ニニ ヽ '' つ ≦ニニニニ/´ {ニ廴彡' }Ⅳニニニ}--{ へ八 Ⅵ 7、 寸ハニ ヽ_ _へ≦ニニニ=---- '' 乂ニゝヘ Ⅳニニ= / ゝ}iし Ⅵニ\ r ハ iく ヽ }. 人ニ=-‐  ̄ rヘニニニ / 乂Ⅵ{人ニニ\ {=r i | }//{ニニニ} v }ニニニ/ 乂_ノ ^v⌒ゞ 乂{ V ∨`¨¨¨`^´ {ニ=彡-=ミ __ 人ニニ\=\( ヽ ‐-= へ-V }/ 【名前】ゴア・マガラ(AA出典:『モンスターハンター』より「ゴア・マガラ」) 【タイプ】ドラゴン/どく 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:ドラゴンダイブ、りゅうのはどう、どくづき、クリアスモッグ、りゅうのまい】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『黒蝕竜の感染』… 「∴」に感染していないポケモンと対峙した時、相手のタイプを「ドラゴン」に変更する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 x------- ミ 〃-------- ミ .ヽ {{_____(/} } /______ノ〕ト{ ーァNN{、从vッテi i/ソ /从i 才ア, ノソ´ く { -- イ ≧x、 __ -‐= } 〉ー彳 { xく __ //ソ/ソァ, 〕iト " v .〕ト , r{^{(////、 r'、彡'i{ .}/,. ハi iYi レ^レ ) 〉i i i i i i} }i/, ィ( '}i i i i i i / {i i i i i i i } ソ ト / ___人__彡" }i i i i i i{ .i{ /ィ 7/ / } }i i i i i i{ i{ .ノ. \ { /〉ノ} }i i i i i i{ . . .{ 7´ { ,ノ^⌒v {i i i i i i i 、 {| `¨´ .′ .八i i i i i i i iヽ 人| .′ .、i i i i i i i/, .\ .′ \i i i i i/, \ 【名前】レッド(AA出典:『ポケットモンスター』より「レッド」) 【タイプ】ほのお/ノーマル 【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。 【もちもの】 【技x8:やきつくす、きりふだ、バトンタッチ、ねがいごと、ふるいたてる、みちづれ、おにび、こらえる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『最強の助言』… PTに参加している時、『狙撃指令』『回避指令』を指示することができる。 『ポケモントレーナー』… PTに参加している時、トレーナーの指示を1ランク上げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 l´ | ` .、 \ / \\ ` .、 ,. '´|` l. > ,γ⌒ヽ, < /\. !´.二ニニニ==\\ ' ., ,. '´ //===ニコ____―)`Y´、l__,,,}.\ \|_/ | | ' ., 、 / / / , , /´ll ` _く」r'^ー‐´\|.\ ´ヽ! 、---\\ /.,' , \ | / / / / ̄`¨´ゞシ iiii \\\. ヽ./ヽ、 フヽ、 ´__ / / ' , // _\_|_/_/ ,<ヽ_ //iii. `i!´ _ iii ヽヽ. \| `¨\_ゝ/.___ヽ〔〕 / { / 二__二\ ' , ./ //〈_}〈,___,〉、 〈_ト-‐′./ヽヽ./ __ ,. <´/ ∨}´一`.、/ {/二'.,′ \\ ' , / /,二ニ` ⊃ー'''´ー¨__l ̄ ̄ ̄¨/ _ ¨¨ ̄|‐┐ .  ̄ノ // .| |.ヽ /,.'., '., \二.'., , '二二ノ /;;;;;;;/ l二〈 \/ <|二>ヽ/./--一′ / / | | |// ' , ゝ、_ '., ,.' , イ;;;;;;;;/ / \/ |才 <]丶/ ∧. .\′ ./ .| | |、 ゝ、 \ __ '., / , イ;;;;;;;;;,.イ /ー/ヽ、 ¨l 〔〕 .l¨ .| ∨‘, ‘,∧_/ ′´.\ \ \ 〕 \ ', .,. '´, '´ゝ,.イ;;;;;;;;;, イ , ' ´/ー/ヽ、. |_,-/ └^┘._/ ∨‘, ‘,∧\\ \ \ /l` 、 \ ヽ / / ,. '´ _ \イ / / / |_,,-// /∨ .∨‘, ‘,∧ .\\ '., ',.へ ‘ , ` 、 ヽ '., ,.' , ' , ' ,. '´ _/ / /ゞ/ヽヽ、_,,,,-// | ∨‘, ‘,∧_マム. ヽ. ',___| \ ‘., '., ' , ', ./ / ,.' , ' / , '´〈___/ ./´ll_/> 、__-// ./ .マ∨r'^.,∧. マム\\ |―一´ ヽ ‘, ', ', ', / / / / / ,.' .,' .// / .|/./. ./ .マV'., '., ヘ..マム ゙\\ 人 ', ‘, __', ', ',. / / / ̄ / /. .| 〉 〈 / .,′ / .マ '., '., ヘ マム. .\\ ノ \ ', ', ', ', ',〈/\/ / /. .f′/へ__| /\ | ./ .マ. `Y´_ ヘ.マム. \\/ \ ', ', ',/\ ',. `ー‐´‐―.、/ ./. .| | ` </ / | / マ _〕ト、〉∧ \. \ \ ',. ヘ \_〉 └―一′ ./ .| | ̄`ー'´ ̄/ . !/ ∨‘, ‘,∧. \\ ', \ \ } / | |-、_,' ̄/ ∨‘, ‘,∧ \\ ', \/ / , \_| |ー、__, ‐ノ ∨ _...' ^ー、_,. \\ .} ,′ /,| |. \!__,, -f´.__ |¨´ ',ハ. \. ′ | //゙| |  ̄ ̄ ̄./ ヽ ',ハ |// | | / ヽ ',ハ  ̄ .| | ./ ヽ ',ハ | | γ´ ヽ. -〈 | | ./ `ー、 ',ハ | | ./ ヽ. ',ハ | | 、./ ヽ. ',ハ |/./` ヽ. ',ハ `ー一´ \__/ 【名前】リベル・レギス(AA出典:『機神咆吼デモンベイン』より「リベル・レギス」) 【タイプ】はがね/エスパー 【特性】れいけつ… 自身の「氷」技の威力を2倍にする。 「氷」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:いじげんホール、スチールソード、はめつのねがい、ふぶき、じゅうりょく】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:A+ とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『背徳獣の結界』… 場が「じゅうりょく」状態のとき、相手は任意交代できない。 『ニトロプラス』… 自身の「攻/特攻」の種族値に「+」補正を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 _/´ゝ-‐‐-、ヽ、,,__ ,ゝ ´ i/ \'_ ` ヽ‐- 、 ,-‐、´ .i i``ヽ/;;;;;;;;;;`i /;;;;;;;;\/´ .i / ̄ ̄\.i i´;;;;;;;;;;;ゝ'´`\ ゝ、;;;;;;;;;;;;;\ i /、 ゝ-‐´_ ゝ-‐ ´‐-、 / \;;;;;;;;;;;;)/ 、 / _`-‐ ´ ヽ _,/--‐‐‐ ′ `‐--‐´_´_ ゝ-‐ ‐ ´ ̄ ̄ ̄` ‐‐ヽ、 /_, ゝ-‐‐‐ ‐‐‐--- ‐‐ ´ __, ゝ--‐‐‐‐‐‐--- 、 ヽ、 /ゝ´ __, ゝ--‐‐‐‐‐‐‐-----‐‐ ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` -、 ヽ / ´ ,ゝ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_____;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;___;;;;;;;;;;;_,,ゝ‐-、/´i.oヽ`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l i /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ゝ ゝ。ヽヽ、 ´ ̄;;;;;;;;;;;;; ̄`ゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リ i /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝiゝ‐' ´ ̄ 、 ,ゝ/ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/. i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 、 ,____` ---‐‐‐‐;;´;;/ iゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/、 \‐--‐ ´ i i i i、_i__/;;;;;;/ /ゝ/;;;;;;;;;;;;;;/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i .i`、, \;;;;ヽ-‐-,-‐ ´`´ l l/ / l_/;;;;;;;;;;;/ `ヽ;;;;;;;;;;;;;i__l .l 、 \;;;l_,ゝ'--‐‐  ̄ ̄ ̄ イ .l;;;;ゝ-‐´ `‐‐--`l .l;;;ヽ ;;' ; ,ゝ' i l´ i l ` 、 ;; ,ゝ´ /l;;l l 、 i l ,ゝ,l`ゝ、__ --‐‐‐‐‐-- ´; ; /. l;;l l;;;;;;`ヽ、 ,ゝi .l;;;;;;;;l ヽ ' ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ./ .l;l l;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,ゝ´;;;;;;i. .l;;;、´ ヽ ' ' ; ; ; ; ; ; ' ' ' / i .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ,ゝ´;;;;;;;;;;;;;i i;;;;ヽ ヽ ' ; ; ; ' / ./;i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,ゝ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i. .i;;;;;;ヽ ヽ ;;;, /. ./;;;i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,ゝ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,、 !、;;;;;;ヽ ̄ ̄ヽ ;;;;;; ゝ‐-- ´/;;;/ ,‐、i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;;ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 〈__〉';;;;;;;;;;;i /´ ̄`lilililililili,,,, /;;;;;;`ゝ,'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ '''''' 【名前】メルエム(AA出典:『Hunter×Hunter』より「メルエム」) 【タイプ】むし/かくとう 【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x4:こうげきしれい、やまあらし、フェイント、まもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B とくこう:E- とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『蟻王の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『キメラアント』… 相手を倒した時、ランダムで自身の能力が上がる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 _______ ______ > _ / _ < / /> _./ 〈 γ|`ー≦`ヽ\ / 二二l (◯) } { (◯) }lニニ ', / / /弋___l 弋-‐彡ヽ l i > ´` < 二二| l // |l l| | | |l l| \\| | 二 > ´ ` < | l/ l γ⌒ヽ | -、 \l > ´ ` < ニニ{ ◯ ノヘ /◯ノニニ> ´ ` <`ー | / \ l | > ´ ∨ ∧ / / `ー- __∨ ∧l γ´ ̄`ヽ/ / _ -‐ァ `<ニニ\ |l_,l,ィ.( ).ュl_/ニ> ´ ` <ニ ((l|l{ミ l 彡|lニ> ´ { l-l|ーo l o‐イ_ノ `ー' _{0o || o0}_ _-‐/ヽoloノヘ_ ,勿r-、ノ〔 〕ィ-沁 / 7/、l | lッ{ `ヘ /l | lヘ l|l l|l l|l l 【名前】ヌメロニアス・ヌメロニア(AA出典:『遊戯王ZEXAL』より「CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア」) 【タイプ】ゴースト/フェアリー 【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x5:シャドーダイブ、シャドーボール、ムーンフォース、いじげんホール、ジオコントロール】 こうげき:B- ぼうぎょ:B とくこう:B- とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『虚光神の高見』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.75倍)する。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 _ 、‐- 、_ _,,-‐'' / ヽ `'''''‐ 、 ./ヽ /i`ヽ、/ / `''‐、 i ,ii/j .ヽ j' j/ / \ j / .ヽ i ヽ く___ _ ヽ ヽ/ ヽ i ヽ /二二二‐-、 /i /\ ヾ‐、 <二二_二 ゝ/ .ヽ ヽ ヽ二二ニ-‐'''´ .i i / フ,、 ヽヽj ヽ  ̄''''''‐---// ./ ヽ ,,ゝヽ ヽ、 .i ヽ// \ヽ j iヽ、 /‐-、 / .ヽ ヽ ヽ ヽ i y ヽj'-'i i ヽ / /. i / j ヽ ヽ ヽ─二二ij i ___ j─‐i i i二二/ / i ,,/ .i ヽ ヽ 二二 ゝ iヽ、 i __i i_ i/ /-‐‐‐/‐- /、_ ./ j i ヽi フ ̄ ̄/二 ゝi .i i i i ii i /二‐-二/─ゝノ''\´ ヽ j ,,-‐‐ゝ-‐二(_)/ i_,,,,,,i三三i_ `ニ'─(_)ヽ二iiニi、 ゝ ' ゙゙゙゙-‐‐'/ /二/ヽi i__i i二i ii i(_)二ii i ヽヽ二jj i二/> (_)/ヽj j__ヽ i i ii (_)二i二ヽ ゝ∠ / //ゝ /二i(_) ヽ/i ヽヽ、 i i ii _(_)二ii_j\i二ニi `´/ /I/ i.(_)ゞ ,,i───i、 ヽiiヾiニi二ii-ヽ、ヽi-ii、 ∠/-ヽ─、(_)/ヽ ヽ── i、 `ヽiヾニi二i iヽヽi ヽj  ̄ ̄ \jj/i二i__i─-i/ iiヾiニi-ヽ二_/ヾヾj i二j i二j iiヾj ヽ-' ヽ、二二二フ i、j二i i ゝ .i i三i i/ ゝi二i ij ,,,i i─j ゝ‐-、 ヽ/iニiニiヽヾj .j,,j `'' 【名前】デススティンガー(AA出典:『ゾイド』より「デススティンガー」) 【タイプ】みず/むし 【特性】らいじん… 自身の「電」技の威力が2倍になる。「電」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x6:クラブハンマー、とんぼがえり、シグナルビーム、ワイルドボルト、かでんりゅうしほう、じゅうでん】 こうげき:A ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『死海蠍の怪力』… 自身が「じゅうでん」状態のとき、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。
https://w.atwiki.jp/hotslide/pages/54.html
「湾岸ホットスライD」 その車はまるで、くるおしく身をよじるように走るという 駆け抜けろ!! 300km/h オーバー ギャアァアァアァァ ゴアァアァアアアッ 🚘🚖 🚙≡ 🚗≡ 「一万一千回転まできっちり回せ!!」
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/94.html
栄光の武器から出る狩猟笛について。 見た目 攻撃力・会心率・防御力 属性値 武器スロット 斬れ味と旋律旋律と「武器ボーナス」 レア度 総評 見た目 ギルドクエストの対象モンスターによって武器の見た目が決まる。 二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。 赤、青、紫、緑など複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。 性能は見た目とは一切関係ない。色や発光の有無による性能の差もないと考えられている。 ≪ガンズ=ロック≫ ドスランポス ≪ウネリシェルン≫ イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス、バサルモス亜種、ジンオウガ ≪獄琴≫ ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン、ブラキディオス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種 ≪ゴルトリコーダー≫ イャンガルルガ、ラージャン、シャガルマガラ、キリン亜種、クシャルダオラ、テオ・テスカトル 攻撃力・会心率・防御力 栄光の武器の攻撃力・会心率・防御力は以下の6種類のうちどれかとなる。 (攻撃倍率、表示攻撃力の括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 攻撃倍率 表示攻撃力 会心率 防御力 A 170(200) 884(1040) +20 B 180(210) 936(1092) C 170(210) 884(1092) +20 D 180(210) 936(1092) +20% E 190(220) 988(1144) F 230(※) 1196(※) -25% ※タイプFの武器のみ、強化すると会心率が上がる。(Lv4(最大)で-10%になる) タイプAとCは初期段階では見分けが付かないが、Aは最初の強化に尖鎧玉を、Cは堅鎧玉を使うので判別可能。 この内、最大強化時の会心率を含めた攻撃期待値が一番高いものはF、次いでD、E。 しかしこの3つの期待値の差はごくわずか。 (Dが約329.024、Eが約328.278、Fが334.62。3つとも属性値ゼロ、斬れ味白で計算した数値) 攻撃UPスキルや鬼人薬・旋律などを組み合わせて攻撃力を大幅に上げた場合は、会心率の関係上DがFを凌ぐ期待値を得る。 よって、D・E・Fのどれかが出れば攻撃力については申し分ない(ゴール相当)と言えるだろう。 属性値 栄光の武器に付く属性・状態異常の値は以下の通り。 属性(火、水、氷、雷、龍) 覚醒不要のもの・・・430、480、510、570 要覚醒のもの・・・460、490、550、630 火が最も付きやすく、氷が最も付きにくい。 状態異常(毒、麻痺、睡眠、爆破) 覚醒不要のもの・・・280、300、330 要覚醒のもの・・・310、330、360 毒が最も付きやすく、睡眠が最も付きにくい。 属性・状態異常ともに、覚醒不要で最大値が付く場合はかなりの低確率(4%未満とも推測されている)。 なお、属性・状態異常が一切付いていないものももちろん存在する。 武器スロット 栄光の武器に付く武器スロットは0~3。 また、取り外し不能な装飾品が付いている場合もある。 装飾品はスロット数が1~3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。 装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。 武器に付く装飾品のスキルは以下のとおり。 装飾品名 スキル(効果) スロ1 スロ2 スロ3 刀匠珠 真打(斬れ味レベル+1と攻撃力UP【大】) +2 +3 +4 状耐珠 護法(毒無効と気絶無効と麻痺無効と睡眠無効) +2 +3 +4 回術珠 軽業師(回避性能+1と体術+1) +3 +4 +5 護収珠 お守りマニア(採取+2とお守りハンター) +3 +4 +6 強欲珠 増収(強運と捕獲達人) +3 +4 +6 取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。 刀匠は効果が強力かつ生産での装飾品がない・刀匠スキルの数値が付いている防具が少ないので珍重される一方で、護収珠や強欲珠などクエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。 後述のレア度にも影響するので、レア度7でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。 斬れ味と旋律 発掘笛における最も重要な項目。 栄光の武器の斬れ味は以下のとおり。(割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 数値(括弧内は斬れ味+1スキル発動時) イ 赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (青50) ロ 赤30 橙70 黄70 緑20 青60 (青40 白10) ハ 赤30 橙70 黄70 緑20 青100 白10 (白50) ニ 赤50 橙70 黄80 緑100 青80 白20 ホ 赤60 橙40 黄50 緑160 青40 (青10 白40) ヘ 赤120 橙20 黄40 緑90 青30 (青50) ト 赤190 橙20 黄60 緑80 (青40 白10) チ 赤30 橙60 黄160 緑50 (緑30 青20) リ 赤10 橙50 黄190 (黄10 緑10 青20 白10) ハ・ニ・ホは斬れ味+1発動時に十分な長さの白が確保できるもの、またはスキル無しである程度の白を確保できるもの。 この3つが一般に言われている当たり斬れ味。 旋律と「武器ボーナス」 武器ボーナス(俗称)とは、近接の発掘武器に付与される要素である。 与えられる武器ボーナスは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。 笛では旋律の種類が武器ボーナスとして扱われている。 この武器ボーナスは2種類が存在し、どちらのボーナスが付くかによって得られる斬れ味の種類が異なる。 つまり笛の場合、旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定するシステムとなっている。 (要は斬れ味の種類を区分分けしている要素なので、「ボーナス」という表現は不適当かもしれない。 飽くまで俗称なので悪しからず) 発掘笛に付く旋律は赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄の全6種。(旋律効果は旋律表参照) この内訳は ボーナス1・・・赤青、赤空、赤緑 ボーナス2・・・赤橙、青緑、空黄 となっている。 斬れ味の区分は イ、ロ、ハ、ニ、ホ、ト、リ → ボーナス1 ヘ、ト、チ → ボーナス2 となるのだが、ざっくり言えば上述の「当たり斬れ味」は旋律が赤青、赤空、赤緑のどれかでしか出現しない。 赤橙、青緑、空黄旋律の発掘笛は斬れ味+1発動時でも最大で白10の斬れ味しか付かない。 レア度 レア度は発掘武器の各性能によって割り振られたポイント数で決まることが判明している。 ちなみに、旋律の種類はポイントには影響しない。 ポイント数とレア度の関係 以下のポイント合計が 0~2ポイント → レア4 3~5ポイント → レア5 6~8ポイント → レア6 9ポイント以上 → レア7 となる。 攻撃力 (タイプごとの攻撃力は上述) A → 0ポイント B、C → 1ポイント D、E、F → 2ポイント 属性 属性なし → 0ポイント 要覚醒 → 1ポイント 覚醒不要 → 2ポイント 属性・状態異常値の種類、数値はポイントには影響しない。 スロット スロット無し → 0ポイント 空きスロット1 → 1ポイント 空きスロット2、または装飾品スロット1 → 2ポイント 空きスロット3、または装飾品スロット2 → 3ポイント 装飾品スロット3 → 4ポイント 斬れ味 (タイプごとの斬れ味は上述) イ、ヘ、チ(斬れ味+1でも白がつかないもの) → 0ポイント ロ、ト、リ(斬れ味+1で白10がつくもの) → 1ポイント ハ、ニ、ホ(上述のいわゆる当たり斬れ味) → 2ポイント 例として 「斬れ味良くて属性ついてるのが欲しいけど、攻撃力はそこそこあればいいし武器スロは1つ空きがあればいいや」 という場合は 斬れ味(2ポイント)、属性(2ポイント)、攻撃力(0~2ポイント)、武器スロ(1~3ポイント) となり、この条件を満たす武器は5ポイントのレア度5でも存在しうるということになる。 逆にレア度7でもスロ3装飾品(4ポイント)、悪斬れ味(1ポイント)の武器が出るため、条件を満たさない可能性も。 レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。 レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではないことに注意して発掘しよう。 総評 (一個人の意見なので、参考までに) 笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味白維持は必須とまではいかないという意見もある。 (無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても白維持が最良である事実に変わりはない) しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味白を維持することは近接武器において命題。 笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。 旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青が人気。 中でも高Lvギルドクエスト常連のラージャンやテオ・テスカトルに相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。 青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤橙と赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。 特に青緑・空黄・赤橙は必然的に斬れ味が良くないものしか出ないので、活躍の場はかなり限られてしまうだろう。 簡単な目安としては 攻撃期待値が上位3種のうちどれか 斬れ味が上位3種のうちどれか(こうなると上記のとおり旋律が限られてくるが) 覚醒不要の属性値か状態異常値が付いている(値は不問) ここまで揃っていれば、武器屋で生産できる笛を軽く凌駕する。 赤空ならパラハザードコール、赤青なら王牙琴【鳴雷】などと性能を比べてみると分かりやすい。 ここからスロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。 コメント投稿できるところがなかったから作ってみた。必要なかったら消してください -- 名無しさん (2014-01-14 01 58 00) 属性値の最大値を修正 -- 名無しさん (2014-01-20 05 09 15) 後、切れ味が匠白60・匠白40・匠不要白20の良切れ味3種は旋律が赤空、赤青、赤緑の3種の物しか存在しないのも入れたほうがいいのかね -- 名無しさん (2014-01-20 05 13 28) 攻撃力などに間違いがあったので大幅に修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-27 21 35 35) 超乙 -- 名無しさん (2014-01-27 21 49 47) スロットとレア度を加筆しました。長くなってしまったため、各旋律の解説は旋律表にリンクを貼り、勝手ながら削除させていただきました。問題があれば戻してください。 -- 名無しさん (2014-01-28 19 07 19) お疲れ様 -- 名無しさん (2014-01-29 17 02 08) 乙乙。削除した旋律解説は別ページ作って復活させるといいのかも -- 名無しさん (2014-01-29 17 30 58) 乙乙乙。旋律解説については旋律表上位笛の各音色(赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄)に適宜追記でいいんじゃないかな。「発掘武器の場合」とか注釈の形で。 -- 名無しさん (2014-01-30 03 39 19) 総評に簡易な旋律の解説を足した他、細かい修正を行いました。旋律解説関連のアドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 03 53) のけぞり無効って有用な旋律に入らないのかなー -- 名無しさん (2014-08-22 04 21 16) ↑ 咆哮やられをわざと攻撃食らって(脚に引っ掛けられたりして)のけぞることで短縮することを狙ってる人が稀にいるので、歓迎されないこともあるよ。レアケースだけどね。高LVギルクエならそんなことできないけどね。 -- 名無しさん (2014-08-22 20 39 20) 高ギルクエで太刀 弓 散弾へビィ対策に持ってます -- 名無しさん (2014-09-12 19 33 41) バサルモスよりガンズ=ロックを確認 -- 名無しさん (2014-10-20 02 23 51) 名前 コメント